成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
| 在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
《密特罗德究极4》马尔斯遭外媒群嘲:真想枪毙他!
| 《密特罗德究极4:穿越未知》允许玩家根据求救信号,去营救也被传送到该行星的数名联邦兵,并在必要的时候一同作战。但与之形成对比的是,在近日多家外媒发布的预览评测中,虽然对本作质量给予很高评价,但都吐槽了 ...
下一代Xbox将告别传统?打造开放生态的Windows主机
| Xbox总裁莎拉·邦德近日在接受《财富》杂志采访时,正式确认了下一代Xbox主机的存在,并阐述了其“开放平台”与“统一生态系统”的核心理念 ...
新角色手势羞辱韩男?《星塔旅人》韩服运营光速道歉
| 近日,《星塔旅人》因新角色动画中一个手指微动作引发争议——因食指与拇指位置过于接近,被韩国玩家认为含有不当暗示。运营团队已迅速发布道歉声明,并立即着手修改相关动画内容。此次事件 ...
游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
| 在部分玩家看来,《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。然而到PS ...
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